FAXANADU.

 

         Hubo un tiempo en que el poblado de los elfos, Eolis, irradiaba paz y prosperidad. Ahora, sin embargo está al borde de la destrucción. Los meteoritos están cayendo sobre el Árbol del Mundo y monstruos enloquecidos han aprovechado la oportunidad para cometer fechorías. Los pozos están secándose y la gente está al borde del pánico.

         Para volver a instaurar la paz alguien tiene que entrar en el Árbol del Mundo gigante y derrotar al Demonio que vive en el infierno. Tu misión ahora será ponerte en marcha para realizar el viaje en el que la gente de Eolis ha puesto sus esperanzas.

 

Del Árbol del Mundo al Infierno.

 

Poblado elfo [Eolis]

El punto de partida. Aquí comienza un viaje de feroces batallas.

 

 


Poblado trunk [Apolune]

Poblado trunk [Forepaw]

Poblado mist [Mascon]

Poblado mist [Vietim]

 

 


Poblado branch [Conflate]

Poblado branch [Daybreak]

Poblado del Infierno [Dartmoor]

 

Fortaleza [Zenis]

La fortaleza donde vive el Demonio. Para encontrar el camino hasta aquí tendrás que resolver una serie de misterios.

 

            Faxanadu es un juego envuelto en misterio.

            Faxanadu es un juego lleno de misterio, acción y aventura.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Devolver la vida al héroe.

 

            El héroe volverá a la vida si has escuchado el Mantra del gurú. Un Mantra es una clave que te permitirá seguir jugando. Si el héroe ha agotado su vida puedes continuar pulsando el botón “A”. Comenzarás desde la casa del último gurú que visitaste. Si quieres continuar un juego anterior, elige la opción de continuar cuando comiences a jugar e introduce el último Mantra que recibiste.

Escucha el Mantra en la casa del gurú.

            Puedes escuchar un Mantra en la casa del gurú. Encontrarás casas de gurús en distintos sitios y niveles del juego. Asegúrate de anotar sus emplazamientos y escribe el Mantra en un trozo de papel, ¡si no podrías olvidarlo más tarde!

 

 

 

¿Cuanta fuerza tiene el héroe después de volver a la vida?

            La fuerza del héroe después de volver a la vida está relacionada con la posición del héroe cuando escuchó el Mantra. Su experiencia será el punto de posición más bajo, y la cantidad de dinero que tenga cuando se reponga también vendrá determinada por su posición. El héroe –tú- podrá seguir teniendo todos los objetos que haya conseguido en el juego anterior.

 

Indicadores y cómo jugar.

 

            El significado de los indicadores en la pantalla NORMAL son del modo que sigue. Recuérdalos para no cometer ningún error.

El control.

 

Botón Select:            Púlsalo para que aparezca la pantalla de objetos.

            Botón Start:               Botón de pausa.

            Control (lados):         Púlsalos para mover al héroe por la pantalla.

Control (arriba):        Púlsalo para subir escaleras y pasar puertas. También puedes lanzar un ataque mágico usando el botón B y el brazo superior del bloque de control.

Control (abajo):         Púlsalo para bajar escaleras. Activa el objeto usándolo al mismo tiempo que el botón B.

Botón A:                    Púlsalo para saltar.

Botón B:                    Botón de ataque. Cuando lo pulses, atacarás con la espada que tengas.

 

Sub-pantalla.

 

            Cuando pulses el botón SELECT, aparecerá una subpantalla igual a la que ves abajo. Coloca la flecha al lado del objeto que quieras investigar. Cuando pulses el botón “A”, aparecerá una sub-pantalla más detallada.

            Puedes comprobar o seleccionar tus posesiones de la lista de armas u objetos, y también puedes averiguar tu posición y el número de puntos que necesitarás para pasar al siguiente nivel.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cómo hablar con los personajes.

 

            Cuando te acerques lo suficiente a un personaje y pulses hacia arriba el bloque de control, podrás mantener una conversación con esa persona. La conversación progresa usando el botón “A”, y se puede cancelar usando el botón “B”.

 

 

 

 

 

 

Las armas del héroe.

 

I. Armas.

            No podrás hacer mucho si estás desarmado, así que tienes que comprar o encontrar un arma. Una vez que la tengas, no podrás usarla hasta que hayas equipado al héroe con ella. Puedes hacerlo yendo a la sub-pantalla, eligiendo el arma y pulsando el botón “A”.

 

Daga. La que tiene menos fuerza de todas las armas.

Espada larga. Tiene dos veces la fuerza de la daga.

Espada gigante. Espada de tres dientes, tiene el 50% más de fuerza que la espada larga.

Espada de dragón. El arma más poderosa. Sin ella no puedes derrotar al Demonio.

 

II. Armadura.

            Al igual que con las armas, no llegarás muy lejos sin una armadura. Para usar la armadura tienes que seguir los mismos pasos que seguiste para equipar al héroe con el arma.

 

Peto de cuero. Lo llevas puesto desde el principio del juego.

Malla claveteada. Reduce los daños causados por el enemigo en un 5%.

Armadura completa. Armadura que cubre todo el cuerpo. Reduce los daños causados por el enemigo en un 10%.

Armadura de batalla. Es la armadura más fuerte que puedes conseguir, para poder llevarla tienes que tener la espada dragón.

 

III. Escudos.

            Te protegen de los ataques mágicos de los enemigos.

 

Escudo pequeño. Resiste el 50% de la magia enemiga.

Escudo grande. Resiste el 75% de la magia enemiga.

Escudo mágico. Resiste el 90 % de la magia enemiga.

Casco de batalla. Intercepta casi toda la magia.

 

IV. Magia.

            Hay cinco clases de magia. Úsalas yendo a la sub-pantalla tal y como hiciste con armas, armaduras y escudos.

 

Deluge. Magia con el mínimo poder. Se vende en algunas tiendas de herramientas.

Fuego. Esta magia tiene 1,5 veces el poder del Deluge.

Rayo. Tiene 4 veces el poder del Deluge. Alejará de ti a tus enemigos.

Muerte. Magia mortal. Tiene 6 veces el poder del fuego.

Tornado. Magia de maldiciones. Es superior al resto de formas de magia.

 

Tiendas.

 

            Las tiendas se reparten por la ciudad. Hay diez tipos de tiendas repartidas por las ciudades.

Palacio.

El castillo donde vive el rey. Aquí, el héroe consigue oro y comienza su viaje.

 

 

 

 

Casa del gurú.

Un lugar que concede cierta posición al héroe u ofrece un mantra.

 

 

Bar.

Aquí puedes conseguir un montón de valiosa información. Una casa del tesoro en cuanto a consejos.

 

 

Hospital.

El médico ofrecerá un tratamiento que restaurará completamente la magia y la energía del héroe, si le pagas.

 

 

 

Casas.

Parecidas al bar. Un buen lugar para obtener información.

 

 

 

 

Almacén de herramientas.

Compra y vende armas, magia, objetos, armaduras, escudos, etc.

 

 

 

Tienda de comestibles.

Cuando comas la carne que compres aquí, recuperarás parte de tu magia y tu energía.

 

 

 

Cerrajería.

Compra y vende llaves increíbles que tienen poderes ocultos.

 

 

 

 

Gimnasio (1).

Un gimnasio de artes marciales. Enseñará al héroe cómo usar las armas en su viaje.

 

 

 

Gimnasio (2).

Un gimnasio de magia. Enseñará al héroe cómo usar la magia en su viaje.

 

 

 

 

 

 

 

 

Objetos mágicos.

 

            Estos objetos son valiosas herramientas que pueden ayudar al héroe. Estudia la lista que viene a continuación para aprender cómo se usan y cómo te pueden ser útiles.

 

I. Objetos que son efectivos simplemente teniéndolos.

 

*Anillo de zafiro (elfos). Un anillo de identificación. Lo consigues de un gurú.

Anillo de rubí. Podrás mover rocas.

 

Anillo de zafiro (enanos). Puedes entrar en el Infierno si lo tienes.

 

Anillo del Demonio. Lo necesitas para penetrar en la fortaleza. Un gurú lo guarda para tí en el castillo de Fraternal.

 

Elixir. Medicina que te devolverá tu magia y poder.

 

Bastón mágico. Aumentará el poder de tu magia.

 

Colgante. Aumentará el poder de ataque de tu espada.

 

Onix negro. Reducirá los daños que sufras cuando seas atacado.

 

II. Cosas con las que el héroe puede ir equipado y usar.

            Estas cosas aparecen en la sub-pantalla para que elijas. Una vez elegidas se activan pulsando el botón “B” y el brazo inferior del bloque de control.

 

Pico. Puede destruir ciertos muros.

Botas aladas. Podrás volar por los aires.

Reloj de arena. Puede paralizar los movimientos del enemigo durante un tiempo determinado.

Poción roja. Devolverá completamente al héroe su energía.

Llaves (5 tipos). Las necesitas para abrir puertas.

 

III. Cosas que puedes usar tan pronto como las cojas.

            Se hacen efectivas en el momento que las coges.

 

Guante. Durante un tiempo determinado aumentará el poder de ataque del héroe.

Ungüento. Durante un tiempo determinado el héroe estará protegido de cualquier ataque enemigo.

Veneno. La energía del héroe disminuirá en una cantidad fija.

 

Título.

 

            ¡¡Puedes cambiar tu título dependiendo de tu puntuación de Experiencia!!

            Si vences al monstruo y consigues una puntuación de Experiencia lo suficientemente alta, entrarás en la casa del gurú para cambiar tu título.

            Puedes conseguir hasta 16 clases de títulos dependiendo de tu puntuación de Experiencia.

 

1

NOVICIO

2

ASPIRANTE

3

BATALLADOR

4

LUCHADOR

5

ADEPTO

6

CABALLERO

7

VETERANO

8

GUERRERO

9

ESPADACHIN

10

HEROE

11

SOLDADO

12

MERCENARIO

13

CAMPEON

14

SUPERHEROE

15

PALADIN

 

 

16

SEÑOR

 

 

 

Consejos estratégicos.

 

            Vamos a adquirir un poco de estrategia para derrotar al Demonio. Recuerda siempre estos consejos y lucha bien. ¡Ve a por ellos!

 

I. Asegúrate de visitar la casa del gurú.

            Asegúrate siempre de visitar la casa del gurú vayas donde vayas. Si no escuchas el Mantra, tendrás problemas en caso de que el héroe pierda la vida.

 

II. Allí donde encuentres otro personaje del juego, asegúrate de escuchar lo que tiene que decir.

            Las conversaciones resultan una ayuda muy valiosa. Deberías escribir lo que oigas en estas conversaciones para no olvidarlo luego.

 

III. Aumenta tu poder comprando armas.

            Compra armas y armaduras más potentes (objetos, etc.) con el dinero que ahorres. De este modo las batallas te resultarán mucho más fáciles.

 

IV. Aprende las características del enemigo.

            Algunos enemigos tienen alimentos y dinero. Los alimentos repondrán parcialmente la energía del héroe.

 

V. Procura siempre llevar el elixir.

            El elixir te salvará la vida si el héroe la pierde.

 

Mantras.

 

Título

Poblado

Arma

Armadura

Escudo

Mantra

Aspirante

Apolune

Daga

Peto

Pequeño

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Adepto

Forepaw

Espada larga

Malla

Pequeño

G5JIgZsRMQpAz4QhB4

Caballero

Forepaw

Espada larga

Malla

Pequeño

HKJcgPsRMQpBEIQhCEHg

Veterano

Mascon

Espada larga

Malla

Grande

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Veterano

Vietim

Espada larga

Malla

Grande

H5xsgvssCFIIhCEIFKU

Guerrero

Vietim

Espada larga

Completa

Grande

ZpR8kvusSkSECwgUsA

Espadachin

Conflate

Espada larga

Completa

Grande

JY2MkvusCJEYWECwK

Héroe

Conflate

Espada gigante

Completa

Mágico

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Soldado

Daybreak

Espada gigante

Completa

Mágico

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Soldado

Dartmoor

Espada gigante

Completa

Mágico

V6,wkv20YIU7NEQhBrWtg

Mercenario

Dartmoor

Espada dragón

De batalla

Casco batalla

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Breve guía para completar el juego.

 

            Al comenzar el juego tienes que dirigirte a la casa del gurú para que te entregue el anillo de los elfos que te permitirá entrar en el palacio del rey, el cual te dará dinero para poder comprar tus primeras armas y objetos.

            Al salir del poblado ve siempre hacia la derecha hasta Apolune, después sigue a la derecha y llegarás a un punto en el que el paso estará cortado por un pequeño muro. El pico para romperlo está en la fortaleza a la que se accede por la puerta que se encuentra inmediatamente antes del muro. Deberás derrotar al primer monstruo poderoso para conseguirlo.

            Una vez despejado tu camino, sigue hasta el poblado Forepaw. Allí tendrás que encontrar a tres ancianos que custodian tres tuberías para que hagan brotar agua de ellas. El primero se encuentra en la fortaleza que está atravesando la puerta que hay más arriba del poblado, el anciano te pedirá un elixir, no te preocupes, porque verás que cerca puedes conseguirlo si no lo tienes. El segundo se encuentra en el cielo, necesitarás unas botas aladas para reunirte con él. Utilízalas en el segundo escenario despejado que hay más abajo del pueblo y ve hacia arriba. El tercero se encuentra tras la puerta anterior al escenario en el que utilizaste las botas, pero necesitas ir a la fortaleza donde estaba el primero para que un gurú que allí habita te dé la llave necesaria para entrar. Con este último gurú habla dos veces ya que la primera él revivirá la fuente, y en la segunda conversación te entregará el anillo de rubí.

            Con el anillo de rubí en tu poder podrás mover la piedra que hay encima de las tuberías situadas en el mismo escenario que la puerta para entrar a la fortaleza del primer anciano. Al mover la piedra te permitirá acceder a la siguiente puerta y continuar tu camino.

            Avanza hasta el poblado Mascon, después continua tu camino hasta que llegues a un sitio en el que tienes que utilizar las botas aladas para continuar, hazlo y sigue hasta llegar a Vietim.

            En Vietim tienes que hacer acopio de varias llaves K. La primera la necesitarás para acceder a la fortaleza que se encuentra más arriba del poblado Vietim y conseguir el onix negro. En la fortaleza, el camino es ir siempre hacia la derecha.

            Con el onix negro en tu poder, puedes dirigirte al escenario de la puerta que requiere la llave A y en la otra puerta, la amable señora te dará la mencionada llave.

            Tras pasar la puerta avanza hasta que llegues a la primera bifurcación de caminos, allí ve hacia la izquierda hasta que llegues a una puerta, pasándola llegarás hasta un monstruo que, al vencerle, te entregará el casco de batalla. Recuerda que no puedes ponerte ni la armadura ni el casco de batalla si no tienes la espada dragón.

            Vuelve hasta la bifurcación y avanza ahora hacia la derecha, llegarás a otra. Si sigues a la derecha llegarás a Conflate, si subes hacia arriba atravesarás una puerta y seguirás hacia la derecha hasta que llegues a un punto en que puedas elegir subir escaleras o bajarlas. Bájalas y sigue hacia la derecha, te encontrarás con otro monstruo que te entregará la armadura de batalla.

            Con la armadura y el casco de batalla dirígete a Conflate y el gurú te entregará el anillo de los enanos que te permitirá, yendo al escenario de las escaleras y tirando hacia arriba y tras pasar por Daybreak, acceder al infierno.

            En el infierno, el poblado está yendo hacia la izquierda y arrojándose por el primer agujero que hay en el suelo y girando hacia la derecha después.

            Tu objetivo es conseguir la espada dragón. Que está custodiada en una fortaleza cuya posición con respecto al poblado te describo: izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha (por arriba), derecha (por arriba), arriba, derecha, abajo. La puerta no requiere llave para acceder. Ahora te describo el camino para llegar al monstruo que tiene la espada: derecha, abajo, derecha, derecha (por arriba), derecha, arriba (en ese escenario, abajo, hay una serpiente gigante). Sabrás que lo has hecho bien porque encontrarás una puerta protegida por unos seres que salen de una boca situada en el techo. Para derrotar a este enemigo, que es el más poderoso, a mi criterio, del juego, utiliza relojes de arena que, si bien no lo inmovilizaran, si neutralizaran su fuego. Te recomiendo ir a por él con cuatro relojes de arena y cuatro pociones rojas en el inventario.

            Una vez tengas la espada ya puedes ponerte la armadura. Visita al gurú que está bajando por las escaleras que hay en la pantalla que está a la izquierda de la de la serpiente gigante que te he mencionado antes y el gurú te entregará el anillo del Demonio. Después te recomiendo que vuelvas a Dartmoor a reponer fuerzas y prepararte para la batalla final.

            A la guarida del Demonio se accede por el escenario en el que hay tres puertas, a continuación te describo el camino para llegar hasta él: abajo, izquierda, izquierda, abajo, izquierda (por arriba), arriba, arriba, arriba. Un monstruo defiende la puerta de la guarida del demonio. Para vencer al demonio tienes que darle en la cabeza, si se te acerca demasiado utiliza la magia rayo para alejarle.

 

 

Una última nota.

 

            He comprobado personalmente que el colgante tiene el efecto contrario en la práctica al que debería tener ya que enemigos que sin él mueren de un golpe de espada con él hay que darles dos.

            Preocúpate siempre más de comprar armas, escudos y armaduras que magias ya que, incluso con el Deluge puedes derrotar al Demonio.

            Como es un juego con muchos diálogos y por no encontrar la versión en castellano (ni siquiera estoy seguro de que exista) he puesto las versiones en inglés y en portugues para que aquellos que no entiendan el inglés puedan jugar en portugués que es parecido al español y se entiende bastante bien.

 

 

FAXANADU

INGLÉS - PORTUGUÉS