FAXANADU.
Hubo un tiempo en que el poblado de los elfos, Eolis, irradiaba paz y prosperidad. Ahora, sin embargo está al borde de la destrucción. Los meteoritos están cayendo sobre el Árbol del Mundo y monstruos enloquecidos han aprovechado la oportunidad para cometer fechorías. Los pozos están secándose y la gente está al borde del pánico.
Para volver a instaurar la paz alguien tiene que entrar en el Árbol del Mundo gigante y derrotar al Demonio que vive en el infierno. Tu misión ahora será ponerte en marcha para realizar el viaje en el que la gente de Eolis ha puesto sus esperanzas.
Del Árbol del
Mundo al Infierno.
Poblado elfo [Eolis] El punto de partida. Aquí comienza un viaje de feroces
batallas. |
Poblado trunk [Apolune] |
Poblado trunk [Forepaw] |
Poblado mist [Mascon] |
Poblado mist [Vietim] |
Poblado branch [Conflate] |
Poblado branch [Daybreak] |
Poblado del Infierno [Dartmoor] |
Fortaleza [Zenis] La fortaleza donde vive el Demonio. Para encontrar
el camino hasta aquí tendrás que resolver una serie de misterios. |
Faxanadu
es un juego envuelto en misterio.
Faxanadu es un juego lleno de
misterio, acción y aventura.
Devolver la vida al héroe.
El héroe volverá a la vida si has
escuchado el Mantra del gurú. Un Mantra es una clave que te permitirá seguir
jugando. Si el héroe ha agotado su vida puedes continuar pulsando el botón “A”.
Comenzarás desde la casa del último gurú que visitaste. Si quieres continuar un
juego anterior, elige la opción de continuar cuando comiences a jugar e
introduce el último Mantra que recibiste.
Escucha el Mantra en la casa del gurú.
Puedes escuchar un Mantra en la casa
del gurú. Encontrarás casas de gurús en distintos sitios y niveles del juego.
Asegúrate de anotar sus emplazamientos y escribe el Mantra en un trozo de
papel, ¡si no podrías olvidarlo más tarde!
¿Cuanta fuerza tiene el héroe después de volver a la
vida?
La fuerza del héroe después de
volver a la vida está relacionada con la posición del héroe cuando escuchó el
Mantra. Su experiencia será el punto de posición más bajo, y la cantidad de
dinero que tenga cuando se reponga también vendrá determinada por su posición.
El héroe –tú- podrá seguir teniendo todos los objetos que haya conseguido en el
juego anterior.
Indicadores y cómo jugar.
El significado de los indicadores en
la pantalla NORMAL son del modo que sigue. Recuérdalos para no cometer ningún
error.
El control.
Botón Select: Púlsalo para que aparezca la pantalla de objetos.
Botón Start: Botón de pausa.
Control (lados): Púlsalos para mover al héroe por la
pantalla.
Control (arriba): Púlsalo para subir escaleras y pasar
puertas. También puedes lanzar un ataque mágico usando el botón B y el brazo
superior del bloque de control.
Control (abajo): Púlsalo para bajar escaleras. Activa el
objeto usándolo al mismo tiempo que el botón B.
Botón A: Púlsalo para saltar.
Botón B: Botón de ataque. Cuando lo pulses, atacarás con
la espada que tengas.
Sub-pantalla.
Cuando pulses el botón SELECT,
aparecerá una subpantalla igual a la que ves abajo. Coloca la flecha al lado
del objeto que quieras investigar. Cuando pulses el botón “A”, aparecerá una
sub-pantalla más detallada.
Puedes comprobar o seleccionar tus posesiones de la lista de armas u
objetos, y también puedes averiguar tu posición y el número de puntos que
necesitarás para pasar al siguiente nivel.
Cómo
hablar con los personajes.
Cuando
te acerques lo suficiente a un personaje y pulses hacia arriba el bloque de
control, podrás mantener una conversación con esa persona. La conversación
progresa usando el botón “A”, y se puede cancelar usando el botón “B”.
Las armas del héroe.
I. Armas.
No podrás hacer mucho si estás
desarmado, así que tienes que comprar o encontrar un arma. Una vez que la
tengas, no podrás usarla hasta que hayas equipado al héroe con ella. Puedes
hacerlo yendo a la sub-pantalla, eligiendo el arma y pulsando el botón “A”.
Daga. La que
tiene menos fuerza de todas las armas.
Espada larga.
Tiene dos veces la fuerza de la daga.
Espada gigante.
Espada de tres dientes, tiene el 50% más de fuerza que la espada larga.
Espada de dragón. El arma más poderosa. Sin ella no puedes derrotar al Demonio.
II. Armadura.
Al igual que con las armas, no llegarás muy lejos sin una
armadura. Para usar la armadura tienes que seguir los mismos pasos que seguiste
para equipar al héroe con el arma.
Peto de cuero. Lo
llevas puesto desde el principio del juego.
Malla claveteada. Reduce los daños causados por el enemigo en un 5%.
Armadura completa. Armadura que cubre todo el cuerpo. Reduce los daños causados por el
enemigo en un 10%.
Armadura de batalla. Es la armadura más fuerte que puedes conseguir, para
poder llevarla tienes que tener la espada dragón.
III. Escudos.
Te protegen de los ataques mágicos de los enemigos.
Escudo pequeño. Resiste el 50% de la magia enemiga.
Escudo grande. Resiste
el 75% de la magia enemiga.
Escudo mágico. Resiste
el 90 % de la magia enemiga.
Casco de batalla. Intercepta casi toda la magia.
IV. Magia.
Hay cinco clases de magia. Úsalas yendo a la sub-pantalla
tal y como hiciste con armas, armaduras y escudos.
Deluge. Magia
con el mínimo poder. Se vende en algunas tiendas de herramientas.
Fuego. Esta
magia tiene 1,5 veces el poder del Deluge.
Rayo. Tiene
4 veces el poder del Deluge. Alejará de ti a tus enemigos.
Muerte. Magia
mortal. Tiene 6 veces el poder del fuego.
Tornado. Magia
de maldiciones. Es superior al resto de formas de magia.
Tiendas.
Las tiendas se reparten por la ciudad. Hay diez tipos de
tiendas repartidas por las ciudades.
Palacio.
El
castillo donde vive el rey. Aquí, el héroe consigue oro y comienza su viaje.
Casa del gurú.
Un
lugar que concede cierta posición al héroe u ofrece un mantra.
Bar.
Aquí
puedes conseguir un montón de valiosa información. Una casa del tesoro en cuanto
a consejos.
Hospital.
El
médico ofrecerá un tratamiento que restaurará completamente la magia y la
energía del héroe, si le pagas.
Casas.
Parecidas
al bar. Un buen lugar para obtener información.
Almacén de herramientas.
Compra
y vende armas, magia, objetos, armaduras, escudos, etc.
Tienda de comestibles.
Cuando
comas la carne que compres aquí, recuperarás parte de tu magia y tu energía.
Cerrajería.
Compra
y vende llaves increíbles que tienen poderes ocultos.
Gimnasio (1).
Un
gimnasio de artes marciales. Enseñará al héroe cómo usar las armas en su viaje.
Gimnasio (2).
Un
gimnasio de magia. Enseñará al héroe cómo usar la magia en su viaje.
Objetos mágicos.
Estos objetos son valiosas herramientas
que pueden ayudar al héroe. Estudia la lista que viene a continuación para
aprender cómo se usan y cómo te pueden ser útiles.
I. Objetos que son
efectivos simplemente teniéndolos.
Anillo de zafiro (elfos). Un anillo de identificación. Lo consigues de un gurú.
Anillo de rubí. Podrás mover rocas.
Anillo de zafiro (enanos). Puedes entrar en el Infierno si lo tienes.
Anillo del Demonio. Lo necesitas para penetrar en la fortaleza. Un gurú lo guarda para tí en
el castillo de Fraternal.
Elixir. Medicina
que te devolverá tu magia y poder.
Bastón mágico. Aumentará
el poder de tu magia.
Colgante. Aumentará
el poder de ataque de tu espada.
Onix negro. Reducirá
los daños que sufras cuando seas atacado.
II. Cosas con las que el héroe puede ir equipado y usar.
Estas
cosas aparecen en la sub-pantalla para que elijas. Una vez elegidas se activan
pulsando el botón “B” y el brazo inferior del bloque de control.
Pico. Puede
destruir ciertos muros.
Botas aladas. Podrás
volar por los aires.
Reloj de arena. Puede paralizar los movimientos del enemigo durante un tiempo
determinado.
Poción roja. Devolverá
completamente al héroe su energía.
Llaves (5
tipos). Las necesitas para abrir puertas.
III. Cosas que puedes usar tan pronto como las cojas.
Se hacen efectivas en el momento que las coges.
Guante.
Durante un tiempo determinado aumentará el poder de ataque del héroe.
Ungüento. Durante
un tiempo determinado el héroe estará protegido de cualquier ataque enemigo.
Veneno. La
energía del héroe disminuirá en una cantidad fija.
Título.
¡¡Puedes cambiar tu título dependiendo de tu
puntuación de Experiencia!!
Si
vences al monstruo y consigues una puntuación de Experiencia lo suficientemente
alta, entrarás en la casa del gurú para cambiar tu título.
Puedes
conseguir hasta 16 clases de títulos dependiendo de tu puntuación de
Experiencia.
1 |
NOVICIO |
2 |
ASPIRANTE |
3 |
BATALLADOR |
4 |
LUCHADOR |
5 |
ADEPTO |
6 |
CABALLERO |
7 |
VETERANO |
8 |
GUERRERO |
9 |
ESPADACHIN |
10 |
HEROE |
11 |
SOLDADO |
12 |
MERCENARIO |
13 |
CAMPEON |
14 |
SUPERHEROE |
15 |
PALADIN |
|
|
16 |
SEÑOR |
|
|
Consejos estratégicos.
Vamos
a adquirir un poco de estrategia para derrotar al Demonio. Recuerda siempre estos
consejos y lucha bien. ¡Ve a por ellos!
I. Asegúrate de visitar la casa del gurú.
Asegúrate siempre de visitar la casa del gurú vayas
donde vayas. Si no escuchas el Mantra, tendrás problemas en caso de que el
héroe pierda la vida.
II. Allí donde encuentres otro personaje del juego,
asegúrate de escuchar lo que tiene que decir.
Las
conversaciones resultan una ayuda muy valiosa. Deberías escribir lo que oigas
en estas conversaciones para no olvidarlo luego.
III. Aumenta tu poder comprando armas.
Compra
armas y armaduras más potentes (objetos, etc.) con el dinero que ahorres. De
este modo las batallas te resultarán mucho más fáciles.
IV. Aprende las características del enemigo.
Algunos
enemigos tienen alimentos y dinero. Los alimentos repondrán parcialmente la
energía del héroe.
V. Procura siempre llevar el elixir.
El
elixir te salvará la vida si el héroe la pierde.
Mantras.
Título |
Poblado |
Arma |
Armadura |
Escudo |
Mantra |
Aspirante |
Apolune |
Daga |
Peto |
Pequeño |
nJkYgQkRSAQRCEIQgeA |
Adepto |
Forepaw |
Espada larga |
Malla |
Pequeño |
G5JIgZsRMQpAz4QhB4 |
Caballero |
Forepaw |
Espada larga |
Malla |
Pequeño |
HKJcgPsRMQpBEIQhCEHg |
Veterano |
Mascon |
Espada larga |
Malla |
Grande |
AJtsgvssYEKQPCEIQg8 |
Veterano |
Vietim |
Espada larga |
Malla |
Grande |
H5xsgvssCFIIhCEIFKU |
Guerrero |
Vietim |
Espada larga |
Completa |
Grande |
ZpR8kvusSkSECwgUsA |
Espadachin |
Conflate |
Espada larga |
Completa |
Grande |
JY2MkvusCJEYWECwK |
Héroe |
Conflate |
Espada gigante |
Completa |
Mágico |
C42ekv20EKdmhIQK8 |
Soldado |
Daybreak |
Espada gigante |
Completa |
Mágico |
T6aukv20EKdmiIQhBrWt |
Soldado |
Dartmoor |
Espada gigante |
Completa |
Mágico |
V6,wkv20YIU7NEQhBrWtg |
Mercenario |
Dartmoor |
Espada dragón |
De batalla |
Casco batalla |
4J,?kv?8GMmYwaEIQhA |
Breve guía para completar el juego.
Al
comenzar el juego tienes que dirigirte a la casa del gurú para que te entregue el
anillo de los elfos que te permitirá entrar en el palacio del rey, el cual te
dará dinero para poder comprar tus primeras armas y objetos.
Al
salir del poblado ve siempre hacia la derecha hasta Apolune, después sigue a la
derecha y llegarás a un punto en el que el paso estará cortado por un pequeño
muro. El pico para romperlo está en la fortaleza a la que se accede por la
puerta que se encuentra inmediatamente antes del muro. Deberás derrotar al
primer monstruo poderoso para conseguirlo.
Una
vez despejado tu camino, sigue hasta el poblado Forepaw. Allí tendrás que
encontrar a tres ancianos que custodian tres tuberías para que hagan brotar
agua de ellas. El primero se encuentra en la fortaleza que está atravesando la
puerta que hay más arriba del poblado, el anciano te pedirá un elixir, no te
preocupes, porque verás que cerca puedes conseguirlo si no lo tienes. El
segundo se encuentra en el cielo, necesitarás unas botas aladas para reunirte
con él. Utilízalas en el segundo escenario despejado que hay más abajo del
pueblo y ve hacia arriba. El tercero se encuentra tras la puerta anterior al
escenario en el que utilizaste las botas, pero necesitas ir a la fortaleza
donde estaba el primero para que un gurú que allí habita te dé la llave
necesaria para entrar. Con este último gurú habla dos veces ya que la
primera él revivirá la fuente, y en la segunda conversación te entregará el
anillo de rubí.
Con
el anillo de rubí en tu poder podrás mover la piedra que hay encima de las
tuberías situadas en el mismo escenario que la puerta para entrar a la
fortaleza del primer anciano. Al mover la piedra te permitirá acceder a la
siguiente puerta y continuar tu camino.
Avanza
hasta el poblado Mascon, después continua tu camino hasta que llegues a un
sitio en el que tienes que utilizar las botas aladas para continuar, hazlo y
sigue hasta llegar a Vietim.
En
Vietim tienes que hacer acopio de varias llaves K. La primera la necesitarás
para acceder a la fortaleza que se encuentra más arriba del poblado Vietim y
conseguir el onix negro. En la fortaleza, el camino es ir siempre hacia la
derecha.
Con
el onix negro en tu poder, puedes dirigirte al escenario de la puerta que
requiere la llave A y en la otra puerta, la amable señora te dará la mencionada
llave.
Tras
pasar la puerta avanza hasta que llegues a la primera bifurcación de caminos,
allí ve hacia la izquierda hasta que llegues a una puerta, pasándola llegarás
hasta un monstruo que, al vencerle, te entregará el casco de batalla. Recuerda
que no puedes ponerte ni la armadura ni el casco de batalla si no tienes la
espada dragón.
Vuelve
hasta la bifurcación y avanza ahora hacia la derecha, llegarás a otra. Si
sigues a la derecha llegarás a Conflate, si subes hacia arriba atravesarás una
puerta y seguirás hacia la derecha hasta que llegues a un punto en que puedas
elegir subir escaleras o bajarlas. Bájalas y sigue hacia la derecha, te
encontrarás con otro monstruo que te entregará la armadura de batalla.
Con
la armadura y el casco de batalla dirígete a Conflate y el gurú te entregará el
anillo de los enanos que te permitirá, yendo al escenario de las escaleras y
tirando hacia arriba y tras pasar por Daybreak, acceder al infierno.
En el
infierno, el poblado está yendo hacia la izquierda y arrojándose por el primer
agujero que hay en el suelo y girando hacia la derecha después.
Tu
objetivo es conseguir la espada dragón. Que está custodiada en una fortaleza
cuya posición con respecto al poblado te describo: izquierda, abajo, izquierda,
abajo, derecha (por arriba), derecha (por arriba), arriba, derecha, abajo. La
puerta no requiere llave para acceder. Ahora te describo el camino para llegar
al monstruo que tiene la espada: derecha, abajo, derecha, derecha (por arriba),
derecha, arriba (en ese escenario, abajo, hay una serpiente gigante). Sabrás
que lo has hecho bien porque encontrarás una puerta protegida por unos seres
que salen de una boca situada en el techo. Para derrotar a este enemigo, que es
el más poderoso, a mi criterio, del juego, utiliza relojes de arena que, si
bien no lo inmovilizaran, si neutralizaran su fuego. Te recomiendo ir a por él
con cuatro relojes de arena y cuatro pociones rojas en el inventario.
Una
vez tengas la espada ya puedes ponerte la armadura. Visita al gurú que está
bajando por las escaleras que hay en la pantalla que está a la izquierda de la
de la serpiente gigante que te he mencionado antes y el gurú te entregará el
anillo del Demonio. Después te recomiendo que vuelvas a Dartmoor a reponer
fuerzas y prepararte para la batalla final.
A la
guarida del Demonio se accede por el escenario en el que hay tres puertas,
a continuación te describo el camino para llegar hasta él: abajo, izquierda,
izquierda, abajo, izquierda (por arriba), arriba, arriba, arriba. Un monstruo
defiende la puerta de la guarida del demonio. Para vencer al demonio tienes que
darle en la cabeza, si se te acerca demasiado utiliza la magia rayo para
alejarle.
Una última nota.
He
comprobado personalmente que el colgante tiene el efecto contrario en la
práctica al que debería tener ya que enemigos que sin él mueren de un golpe de
espada con él hay que darles dos.
Preocúpate
siempre más de comprar armas, escudos y armaduras que magias ya que, incluso
con el Deluge puedes derrotar al Demonio.
Como
es un juego con muchos diálogos y por no encontrar la versión en castellano (ni
siquiera estoy seguro de que exista) he puesto las versiones en inglés y en
portugues para que aquellos que no entiendan el inglés puedan jugar en
portugués que es parecido al español y se entiende bastante bien.
FAXANADU